《武动六界》战斗高阶篇-属性
2020-11-12
知彼知己者,百战不殆。想在《武动六界》的PK中成为无敌战神? 勇气之外,必须有谋!让我们来了解一下战斗属性。
基础属性 | |
攻击 | 攻击决定了对敌人造成的伤害多少 |
防御 | 防御会在攻击生效时进行伤害扣减 |
生命 | 伤害会对生命进行减值,当为0时角色死亡 |
破甲 | 破甲值越高,越大概率无视对方防御进行伤害计算 |
命中 | 命中为闪避的对抗属性,命中越高越容易击中敌人 |
闪避 | 闪避有效降低命中出现概率,使角色免受伤害 |
暴击 | 暴击为韧性的对抗属性,暴击越高越容易触发暴击伤害 |
韧性 | 韧性有效降低暴击出现概率,减少角色所受伤害 |
经验 | 经验满时升级,低于世界等级时获取经验有额外加成 |
特殊属性 | |
暴击伤害 | 暴击生效时,在基础暴击伤害上获得更高的伤害百分比 |
伤害加深 | 对敌攻击时,最终添加乘法百分比伤害加成 |
伤害减免 | 被攻击时,在计算前扣除的百分比伤害减免 |
其它属性 | |
杀戮值 | 世界地图内击杀绿名玩家增加,使用道具/随时间减少 |
魅力值 | 角色魅力的表现,永久增加 |
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