《蚁族崛起》英雄解析
2022-10-09
一、英雄简介:
下面对蚁人部落这款游戏里面的英雄进行解析。
英雄的星级、品阶和阵营进行分析。
英雄品阶由高到低,分为传说、史诗和稀有三种。其中,品阶为传说的英雄初始星级都为五星。品阶为史诗的英雄,初始星级分为四星和五星两种。品阶为稀有的英雄,初始星级分为二星和三星两种。
英雄分为四个阵营:共和、帝国、城邦、外域。
相同的阵营的英雄同时上阵会获得额外的伤害和生命值加成。图中为五个共和的英雄同时上阵,获得20%的生命和秒伤加成。
另外,不同的阵营之间存在克制关系。被克制阵营的英雄将受到25%的额外伤害。城邦克制外域;外域克制共和;共和克制帝国;帝国克制城邦。(克制效果如图)
传说:
品阶 | 初始星级 | 阵营 | 英雄名称 | 英雄定位 | 技能 |
传说 | 五星 | 共和 | 凯撒 | 战士(单体输出) | 被动 |
庞培 | 射手(控制输出) | 被动 | |||
大西庇阿 | 坦克(召唤肉盾) | 主动 | |||
克拉苏 | 法师(输出爆发) | 被动 | |||
马略 | 战士(单体输出) | 被动 | |||
西塞罗 | 法师(控制输出) | 主动 | |||
卢库鲁斯 | 战士(输出控制) | 主动 | |||
帝国 | 屋大维 | 法师(持续输出) | 被动 | ||
图拉真 | 战士(输出减伤) | 主动 | |||
君士坦丁 | 战士(免伤普攻) | 主动 | |||
狄奥多拉 | 法师(治疗解控) | 主动 | |||
埃提乌斯 | 坦克(减伤肉盾) | 被动 | |||
城邦 | 亚历山大 | 战士(输出普攻) | 主动 | ||
列奥尼达 | 坦克(减伤肉盾) | 被动 | |||
奥林匹娅斯 | 法师(复活治疗) | 主动 | |||
外域 | 斯巴达克斯 | 坦克(输出减伤) | 主动 | ||
汉尼拔 | 战士(输出免伤) | 被动 | |||
布狄卡 | 射手(普攻输出) | 被动 | |||
埃及艳后 | 法师(续航治疗) | 被动 |
英雄名称 | 英雄定位 | 技能伤害/治疗值 | 技能特性 |
凯撒 | 战士(单体输出) | 38553.6 | 命中减怒,技能释放后获得血量护盾,血量低于50%技能冷却恢复速度提升。 |
庞培 | 射手(控制输出) | 34965.6 | 控制时间长,被控制目标受到伤害增加,并承受额外伤害。 |
大西庇阿 | 坦克(召唤肉盾) | 持续10s,32694 | 召唤物可跨越城墙、可嘲讽敌军;期间大西庇阿攻击力提高。 |
克拉苏 | 法师(输出爆发) | 44215.8 | 伤害高,除坦克英雄外,难以抵挡。 |
马略 | 战士(单体输出) | 11707.6 | 技能释放后,攻速、移速提升。提升期间,免疫控制;每三次普攻增加一秒怒气。 |
西塞罗 | 法师(控制输出) | 62018.4 | 控制目标可多可少,最少三个,并在控制结束时引爆目标;控制期间,自身免控。 |
卢库鲁斯 | 战士(输出控制) | 击退1目标,40665 | 对命中目标造成眩晕,被命中目标移速和技能释放距离将被强制降低。 |
屋大维 | 法师(持续输出) | 31990 | 技能命中目标,恢复自身血量;对被技能标记的目标伤害提升。 |
图拉真 | 战士(输出减伤) | 51277.1 | 技能持续期间,自身移速提升;技能释放后,自身攻速提升,获得伤害减免效果。 |
君士坦丁 | 战士(免伤普攻) | 不同搭配阵容中,造成的伤害不同。 | 潜行状态下无视城墙,攻速和移速提升;普攻伤害提升。 |
狄奥多拉 | 法师(治疗解控) | 每个友军恢复29203.5生命 | 提高法阵内友军技能冷却回复速度;技能法阵生效期间,自身免控。 |
埃提乌斯 | 坦克(减伤肉盾) | 42575.8护盾 | 反弹自身受到50%的伤害。 |
亚历山大 | 战士(输出普攻) | 142696.4 | 技能为范围伤害;并在技能释放后普攻伤害提升。 |
列奥尼达 | 坦克(减伤肉盾) | 25796 | 技能释放期间免控;生命值即将清零时,无敌五秒钟,并恢复所受伤害值50%的生命值。 |
奥林匹娅斯 | 法师(复活治疗) | 附近1友方单位, 22000.5 | 可复活友方英雄 |
斯巴达克斯 | 坦克(输出减伤) | 173120 | 技能为范围伤害;技能释放后自身获得伤害减免效果,并对自身附近的敌方单位造成额外范围伤害。 |
汉尼拔 | 战士(输出免伤) | 65688.1 | 技能最后一击范围伤害,最多对周围三个单位造成伤害;技能释放期间免伤。 |
布狄卡 | 射手(普攻输出) | 90784.8 | 技能释放后攻速提升,强化普攻。 |
埃及艳后 | 法师(续航治疗) | 58096.2 | 优先治疗当前生命值最低的英雄 |
史诗:
品阶 | 初始星级 | 阵营 | 英雄名称 | 英雄定位 | 技能 |
史诗 | 四星/ 五星 | 共和 | 安东尼 | 射手(持续伤害) | 被动 |
雷必达 | 法师(持续伤害) | 被动 | |||
苏拉 | 坦克(自愈肉盾) | 被动 | |||
帝国 | 阿格里帕 | 射手(输出普攻) | 主动 | ||
贝利撒留 | 坦克(输出控制) | 主动 | |||
查士丁尼 | 法师(持续输出) | 被动 | |||
城邦 | 斐力庇第斯 | 战士(友方增益) | 主动 | ||
米提亚德 | 射手(持续输出) | 被动 | |||
莱山德 | 战士(控制输出) | 主动 | |||
哥果 | 法师(友方增益) | 主动 | |||
外域 | 狄多 | 法师(治疗召唤) | 被动 | ||
维钦托利 | 战士(爆发输出) | 被动 | |||
海尔曼 | 战士(控制召唤) | 主动 |
英雄名称 | 英雄定位 | 技能伤害/治疗值 | 技能特性 |
安东尼 | 射手(持续伤害) | 81448 | 范围伤害。 |
雷必达 | 法师(持续伤害) | 40125.5 | 范围伤害。 |
苏拉 | 坦克(自愈肉盾) | 5敌方单位,伤害:15056;恢复生命值:28379.7 | 自我治愈。 |
阿格里帕 | 射手(输出普攻) | 提升自身攻速和射程,并对相应兵种提供属性增益。 | 辅助类技能。 |
贝利撒留 | 坦克(输出控制) | 214966.2 | 降低敌方攻击速度和移动速度。 |
查士丁尼 | 法师(持续输出) | 42696.5 | 降低敌方单位攻速。 |
斐力庇第斯 | 战士(友方增益) | 可跨越城墙 | 提供移速加成,降低敌方目标攻速。 |
米提亚德 | 射手(持续输出) | 39888(不计算英雄本身的伤害) | 技能释放后可自愈。 |
莱山德 | 战士(控制输出) | 25886.4 | 对敌方目标眩晕并减少怒气。 |
哥果 | 法师(友方增益) | 提升友方攻击力和攻速。 | 辅助类技能。 |
狄多 | 法师(治疗召唤) | 根据实际战斗情境计算 | 可恢复量上限高。 |
维钦托利 | 战士(爆发输出) | 32676 | 技能释放过程中获得五秒护盾。 |
海尔曼 | 战士(控制召唤) | 召唤单位冲锋过程中对途径的单位造成18106.9伤害。 | 技能命中敌方英雄后造成沉默。 |
因为品阶为稀有的英雄可培养性不高,对游戏的体验影响不大。在这里就不作详细的论述。接下来,对单一英雄的选择和培养进行详细分析。品阶为稀有的英雄,不作分析。
英雄分析。
有关不同英雄的问题上,有以下几个方面。
①品阶:包括传说和史诗两大类。品阶越高,英雄的成长值和属性越高。(英雄的初始属性当然越高越好)传说品质英雄的属性要高于史诗品质英雄的属性。当然,其次是史诗类的英雄。
②星级:星级越高,英雄的属性也就越高。以传说五星和史诗五星英雄为例,初始星级为五星;两个相同的五星英雄合成一个红色一星英雄。
一个红五星和相同的一个红一星的英雄可以合成一个钻石一星的英雄。
一个钻石一星的英雄和同名的红色一星的英雄可以合成钻石二星。
③技能:英雄的技能主要分为主动技能和被动技能。一般来讲,技能为主动技能的英雄伤害比技能为被动技能的英雄伤害要高。但是,主动技能每场战斗只能手动释放一次。而被动技能,英雄怒气每满一次就可以释放一次。从伤害上来讲,主动技能更好一些。从持续输出上来讲,也就是一场战斗下来,拥有被动技能的英雄输出会更多(如果所有的英雄技能释放一次,主动技能的英雄的伤害要比被动技能的英雄伤害要高)。总之,被动技能和主动技能的英雄各有各的好处,并没有好坏。
另外,传说品阶的英雄技能比史诗英雄的技能加成要高。用两个图片,形象直接。就拿我自己用的庞培和苏拉来做对比。
很明显,随着星级的跨越式提升,传说品阶的英雄比史诗品阶的英雄,技能的提成要高很多。特别是当达到钻一星以后,跨越式提升。所以,传说品阶的英雄很值得培养。
当前版本比较强势的英雄(主要根据英雄的技能机制划分)。
庞培、克拉苏、西塞罗、亚历山大、斯巴达克斯、汉尼拔、埃及艳后、安东尼、苏拉、狄多、维钦托利。
比较弱势的英雄,查士丁尼、雷必达。具体的阵容搭配在后面一并列出。
二、英雄战法:先对所有种类的战法作简单描述。
英雄战法通过拆分相应的传说或史诗英雄可以获得。英雄分为传说和史诗英雄,战法也分为传说和史诗品质(传说品质的战法最高星级可达六星,史诗品质的战法最高星级为四星)。拆分某一英雄获得战法之后,在将战法升到满级以后(战法升级通过吞噬英雄和战法经验书、获得方式会在后面列出),可以通过吞噬同名英雄对战法进行升星。需要注意的是,传说品质的战法达到四星以后,再次升星需要红色星级的英雄。可用战法如下(通用、射手、坦克、战士、法师五种战法)
通用:传说,①激流勇进:佩戴者释放引导类技能时,技能效果持续时间增加20%。
②御敌:佩戴者释放的限制类技能效果持续时间增加20%。
③密谋号令:佩戴者释放召唤类技能召唤出的单位,生命值与伤害增加20%。
④英魂:佩戴者首次死亡时,4名友方英雄立即恢复17.5%的生命。
史诗,①奋发:佩戴者生命值首次低于30%时,攻速提升72.8%,持续十秒。
②统御:佩戴者附近友方士兵,攻击力提升15%。
③号令:佩戴者释放召唤类技能召唤出的单位,生命值与伤害提升16%。
④自愈:佩戴者生命值首次低于20%时,每秒回复4272.4点生命值。
⑤冰霜之心:佩戴者受到英雄或士兵攻击时,降低攻击者24.2%攻击速度,持
2秒。
射手:传说,①巧攻:佩戴者基础攻击力提升10%。普通攻击有护盾的目标时,额外提
20%的伤害。
②多重射击:佩戴者首次释放技能后,每三次普攻造成一次340%的攻击力伤
害,持续9秒。
③神射:佩戴者每次释放技能后获得一层神射效果,每层神射效果将提升
14.5%的技能伤害,叠加上限58%。
史诗,①猎杀:佩戴者在攻击最大生命值高于自身的敌方英雄时,技能伤害提升21.4%。
战士:传说,①抹杀:佩戴者释放伤害类技能时,技能的伤害量增加20%。
②绝地反击:佩戴者生命值首次低于20%时,立即回复10秒怒气。
③幕刃出鞘:佩戴者首次释放技能后,普攻伤害提升20%,并且自身每损失
10%的生命值,额外增加4.2%的普攻吸血效果,效果持续十五秒。
史诗,①汲血之力:佩戴者获得13.3%普攻吸血效果。
②致命一击:佩戴者对生命值低于30%的敌方单位,技能伤害提升28.9%。
坦克:传说,①炎热披风:佩戴者首次释放技能时,获得日炎盔甲,每秒对附近半径3码以内最多5个目标,造成2132.7点伤害,持续8秒。
②坚毅不倒:佩戴者获得12%减伤,10秒内没有受到来自英雄伤害时,可获
得一个12%最大生命值护盾。
③血气爆发:佩戴者当前每损失10%生命值,技能的伤害增加4%。
史诗,①铁骨:佩戴者基础血量提升8.1%。
②稳固如山:佩戴者生命值在50%以下时,获得16.1%的减伤。
法师:传说,①秘术:佩戴者首次释放技能时,提升场上英雄9%的技能伤害,持续5秒。
②青囊:佩戴者释放治疗类技能时,技能的回复效果提升20%。
③奥数压制:场上每存活一个敌方英雄,佩戴者释放伤害类技能时,技能的伤
害量增加5%。
史诗,①灵风:佩戴者的基础攻速提升12.2%。
②专注打击:佩戴者对敌方生命高于70%的敌方单位,技能伤害提升32%。
在这里对战法选择的建议是,先拿史诗品质的战法来过渡;然后,再慢慢替换为传说品质的战法。(史诗品质的战法获得和升星的难度要比传说战法容易的多;所以,当玩家达到40级以后,优先使用史诗品质的战法;而当英雄品质达到钻石星级以后,搭配新的战法)。
每个英雄都有适合自己的战法(搭配不唯一),不对单一英雄的战法选择进行描述,在后面阵容的搭配中一并列出。
补充:不同类别的战法对英雄属性的加成也有所不同,战法对英雄的属性加成体现在秒伤、生命值、英雄技能强化三个方面。①通用战法在秒伤、生命值加成、英雄技能强化上面比较均衡(传说品质战法属性加成是史诗品质战法属性加成的两倍)。②射手战法、法师战法和战士战法对英雄的秒伤和生命值的属性加成一般,主要体现在对英雄技能的强化、额外伤害加成或产生特殊效果(比如降低敌方单位的攻速)。③坦克战法主要对英雄的生命值属性进行加成,以及提高英雄在战斗中的存活率;相应的,坦克战法对英雄的秒伤属性比射手、法师和战士战法略低。
三、英雄兵种
英雄兵种分为两大类:普通兵种和禁卫兵种;普通兵种通过建造升级兵营获得、禁卫兵种通过建造升级禁卫兵营获得,兵种的等级越高属性也就越高,高等兵种的属性要高于低等兵种的属性;禁卫兵种的属性要高于普通兵种。兵种主要有五大类,战士、射手、坦克、法师、突击;战士、坦克和突击兵种为近战兵种,法师和射手兵种为远程兵种。在这里,对兵种进行简单的概述。
普通兵种,①民兵:近战单体兵种,最低级的普通兵种。
②长弓手:远程单体兵种,攻击可以跨越城墙,可攻击潜行目标。
③摸金者:近战单体兵种,移速快,优先攻击资源建筑。
④重步兵:近战单体兵种,血量较高,可承受伤害,优先攻击防御建筑。
⑤爆破手:近战溅射兵种,具有自爆特性,通过自爆炸开城墙。
⑥刺客:近战单体兵种,无视城墙,优先攻击防御建筑。
⑦圣女:远程溅射兵种,潜行无视城墙,治疗友方兵种,可攻击潜行目标。
⑧术士:远程溅射兵种,伤害较高,可攻击潜行目标。
⑨近卫骑兵:近战单体兵种,可跨越城墙,优先攻击防御建筑。
⑩百夫长:近战溅射兵种,溅射效果突出,可免疫曼陀罗烟。
禁卫兵种,①游骑兵:远程单体兵种,集体行动,攻击距离远。
②禁卫投枪手:远程穿刺兵种,可攻击一定范围内直线上的敌人。
③披甲金龟:近战单体兵种,优先攻击防御建筑,防御力出众,血量高且可自愈。
④冲城锤:近战单体兵种,血量高,对防御建筑造成三倍伤害,特别是城墙。
⑤大祭司:远程单体兵种,可持续的召唤地面潜行兵种。
兵种是在战斗中伴随英雄出征,不同类型的英雄可以搭配多种类型的兵种。一般来说,远程英雄搭配远程兵种;近程英雄搭配近程兵种。具体的兵种搭配需要契合相应的进攻阵容,对进攻阵容进行详细的描述。
四、阵容搭配(包含英雄、战法、兵种)
均衡流(包含肉盾、射手、战士、法师等,能抗能打)
注:每种阵容的第一个为统帅,括号后面为搭配的战法和兵种,统帅不可搭配战法。
①凯撒+汉尼拔(抹杀+致命一击\幕刃出鞘+汲血之力)+斯巴达克斯(炎热披风+坚毅不倒)+庞培(巧攻+神射\巧攻+猎杀)+埃及艳后(秘术+青囊)
凯撒+百夫长、汉尼拔+百夫长、斯巴达克斯+披甲金龟、庞培+禁卫投枪手、埃及艳后+大祭司
这个阵容兼有进攻、防御、治疗,总的来说是一个比较均衡的阵容。统帅变身卡可以通过占星获得,传说英雄汉尼拔属于高爆发一类的英雄,战法搭配抹杀和致命一击能够使汉尼拔的技能伤害最大化,抹杀提高汉尼拔20%的技能伤害值,能够秒杀大部分射手、法师职业类英雄,致命一击则可以使汉尼拔对生命值低于30%的敌方英雄伤害提升,使得汉尼拔成为杀手般的存在。
汉尼拔搭配幕刃出鞘和汲血之力,幕刃出鞘可以提升汉尼拔的技能伤害值和攻击力,并且和战法汲血之力组合使用,大幅提高汉尼拔普攻吸血效果,能够最大程度得发挥出汉尼拔的战士输出效果。
斯巴达克斯作为坦克英雄,需要承受来自敌方英雄和建筑的大部分伤害,所以,给斯巴达克斯搭配减伤类战法性价比相当高。其次,斯巴达克斯有一定的输出能力,给斯巴达克斯搭配炎热披风,能够提高他的伤害。
庞培主要为控制类输出射手,巧攻提高庞培的基础攻击力百分之十,神射则当庞培初次释放技能之后,获得神射效果,每层神射效果可以提升14.5的技能伤害,神射效果可以叠加,最高上限58%。庞培搭配巧攻和猎杀,性价比低于第一种搭配,但是对于血量较高的坦克类英雄有比较出色的输出效果。总的来说,庞培这个英雄可以搭配的战法种类比较多,可以根据自己当时的实际需要进行搭配。
埃及艳后搭配战法秘术和青囊,秘术:在首次释放技能时可以提高场上英雄9%的技能伤害;并且因为埃及艳后的技能回复效果十分显著,搭配战法青囊,加强埃及艳后的技能回复效果,这两个战法,可以说是给埃及艳后量身定做的。
注:总的来看,这个阵容可用性很高,但是传说品质英雄比较多,适合广大玩家在玩了一段时间游戏之后来使用,这样既能发挥阵容的最大输出,又能够根据自己的爱好进行自由的搭配,体验游戏中的对战乐趣。
②汉尼拔+庞培+布狄卡+苏拉+埃及艳后。
此阵容,汉尼拔为统帅,不可搭配战法。埃及艳后和庞培搭配的战法和上一阵容相同。
苏拉可以搭配的战法,(坚毅不倒+自愈)坚毅不倒对苏拉提供减伤效果,并且如果苏拉在十秒内没有受到任何的伤害,可以获得一个血量护盾。自愈,在苏拉生命值首次低于百分之二十的时候,每秒回复血量;这两个战法搭配使用能够提高苏拉的坦度,使得苏拉最大程度的发挥肉盾坦克的作用。
布狄卡和庞培同为射手英雄,每个阵容可以上阵两个或多个相同职业的英雄,但是该种职业的战法只能够搭配一次,这是游戏中一个限制比较大的地方。如果上阵两个或两个以上的相同职业的英雄,就会存在战法不够用的情况。所以,对一个完整的阵容来说,只有当统帅和某一英雄职业相同时,此阵容才是相对合理的阵容。如若不然,此阵容会存在所上阵英雄和所用战法不搭配的问题。
所以,在这个阵容中,布狄卡可以使用的战法不少,但是和布狄卡这个英雄契合的战法不是很多。布狄卡可以搭配的战法有(奋发+多重射击),奋发是当布狄卡的血量低于一定值时,攻速大幅度提高;多重射击,在佩戴者首次释放技能后,每三次普通造成一次340%的攻击力伤害,持续9秒。
这个阵容里英雄的手相对较长,爆发也比较高,可以用来远程消耗和偷取玩家的资源。但是这个阵容的缺陷就在于,如果遇到爆发高的战士职业的英雄,双射手可能会被秒杀。反而取得相反的效果。
这个阵容适合过渡阶段使用,如果想要取得更好的游戏体验,可以将英雄布狄卡换成亚历山大。
③第三个阵容介绍一下新手玩家在刚接触游戏时,可以选择的阵容。在这里选择两种性价比比较高的阵容,不作详细的讲解;但是这两种阵容绝对实用。主要是针对广大平民玩家,史诗品质英雄的阵容。对于准备长期的玩家,这两种阵容也可用作过渡阵容。
第一种阵容,统帅:海尔曼+百夫长,英雄:安东尼(御敌+巧攻)+禁卫枪兵;维钦托利(抹杀+致命一击)+百夫长;米提亚德(密谋号令+神射)+禁卫枪兵;狄多(秘术+青囊)+术士。
第二种阵容,统帅:苏拉+冲城锤;英雄:米提亚德(密谋号令+神射)+禁卫枪兵;维钦托利(抹杀+致命一击)+百夫长;安东尼(御敌+巧攻)+禁卫枪兵;狄多(秘术+青囊)+术士。